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ガレットの日記
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1989年発売されたゲームボーイは、携帯機の特性上、パズルやアクションゲーム向けと見られていた。実際そうしたゲームは多数発売されたが、田尻はスクウェアのRPG『魔界塔士 Sa・Ga』の成功を見て、携帯機でもアクションでない分野を追求できると気づいた(田尻智さん(ゲームフリーク)VS石原恒和さん(クリーチャーズ)対談 前編 b.ポケモンを作る前に)。こうしてポケモンの枠組みが決まった。

ゲームフリークのスタッフはこれらの基本的な構造を、市場に受け入れられる形になるよう、また先行するRPG作品に対して独自性を発揮するよう、慎重につなぎ合わせてまとめ上げ、ほのぼのとして包容力のある世界観の構築、そしてセンスに満ちた言語感覚のテキストなどで、小気味よく表現しようとした。このころまでの仮名は、「カプセルモンスター」(田尻案)だった。しかし、略した時に「カプモン」となるため語呂がわるい、「カプセル-」は商標権の問題で商品名に使えないなどの理由から、現在の名称に変えられた。


出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

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